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HK1158 铜钱飞涨,乔默相邀!

HK1158 铜钱飞涨,乔默相邀! (第1/2页)

勇者世界的铜钱与夏国元之间的兑换比例,一直维持在十比一的程度,这个比例维持了两个月的时间。以至于部分玩家惯性的认为,两者的兑换比例,固定在了十比一。
  
  然而,当这一部分高端玩家,前往官方虚拟物品交易系统,收购铜钱的时候,却让他们郁闷了起来。平时,官方虚拟物品交易系统中,非常多的低端玩家,出售勇者世界的铜钱。
  
  虽然出售勇者世界铜钱的玩家,绝大部分都是散人,出售的铜钱数量不多,少则一两百个,多则七八百个,但出售铜钱的玩家数量非常多!
  
  若是有耐心找散人玩家一个一个的交易,花上一个白天的功夫,收购十万文铜钱,并没有什么大问题。假如嫌弃麻烦,还可以委托勇者世界的主系统,进行系统托管收购。
  
  不过,使用系统托管收购,需要支付一笔费用,而且这笔费用不低。所以,大部分收购者,还是喜欢亲自来官方虚拟物品交易系统进行交易。
  
  勇者世界里面,大多数高端玩家都有在官方虚拟物品交易系统,购买铜钱的行为。现在,他们在勇者世界中,遭官方博彩系统,坑了大量的铜钱,他们急需要日常任务与修炼所需的铜钱。若让这群高端玩家去做刷钱的任务,这似乎不怎么科学,他们更希望从官方虚拟物品交易系统,直接购买获得需要的铜钱。
  
  但等他们进入了官方虚拟物品交易系统,平时那些卖铜钱的散人玩家,居然寥寥无几,即便有一两个出现,也快速被购买。
  
  官方虚拟物品交易系统的异状,早就引起了低端散人玩家的注意。低端玩家并不是傻子,虽然他们在勇者世界之中的等级不高,但他们的目标,并不是高等级与好装备,他们的目标很简单,那就是为高端玩家服务。
  
  最简单的服务方式,便是为高端玩家提供各种低端,却不可或缺的材料,以及铜钱。
  
  官方虚拟物品交易系统内,各种低端材料与铜钱的价格变化,还有销售数量的大致走向,这都是低端玩家必须要知道的事情。
  
  现在,官方虚拟物品交易系统内,出售铜钱的玩家明显过分的偏少,这是因为,大量玩家加入刷钱的任务,减少了低端玩家,接到任务的可能性,以及主系统动态调低了任务奖励,导致了原本出售铜钱的低端玩家,没有办法保证铜钱的产量,自然就没有办法出售铜钱。
  
  一些幸运的低端玩家,手中拥有铜钱存货,或者是接到了任务,完成后领取到了铜钱。这一部分铜钱,被这些低端玩家放入了官方虚拟物品交易系统。
  
  这些低端玩家可不是慈善者,他们都是为了蝇头小利而忙碌的‘游戏小工’,他们进入官方玩家论坛,稍微了解了一下官方博彩系统,坑了广大玩家的事情后,便发觉到了铜钱的市场价格,应该上浮一些。
  
  少部分彼此有联系的低端玩家,立刻达成了一致的协议,原本一百铜钱只需要十夏国元,他们将一百铜钱,定价为十五夏国元,并且只放出了十份,也就是一千五百铜钱。
  
  这是低端玩家的试探,一口气涨价百分之五十,如果可以卖掉,他们将继续涨价,如果不能卖掉,大不了降低一点点而已。
  
  十份一百铜钱的出售单,挂在了官方虚拟物品交易系统内,虽然价格提升了百分之五十,但缺少铜钱的高端玩家,稍微考虑了一下,便选择了全部购买。
  
  十元和十五元的区别,对于高端玩家而言,根本就是没有区别!
  
  大多数低端玩家都在观望情况,虽然他们没有什么组织,但见风使舵却绝对没有问题。一些低端玩家,跟着以溢价百分之五十的价格,出售了一部分铜钱。
  
  但那少部分策划了铜钱涨价的低端玩家,再次提高了铜钱价格,这一次,他们将十份一贯铜钱,定价为两千元,另外十份一贯铜钱,定价为二千五百元。
  
  勇者世界里面,一贯铜钱便是一千文铜钱,并非等于一两白银,而是约等于三十三两三钱三分白银。
  
  一贯铜钱定位为两千元,便是参考之前的兑换比例,溢价了百分之一百;而一贯铜钱定价两千五百元,更是增加了百分之一百五的售价。
  
  官方虚拟物品交易系统中,这两组铜钱交易出现后,高端玩家并没有立刻购买。这是因为,还有不少的低端玩家,正在以一百文铜钱十五元的价格交易。
  
  高端玩家虽然不怎么在乎钱,但谁的钱都不是大风刮来的,他们怎么可能愿意被低端玩家狠狠宰一刀?
  
  策划铜钱涨价的低端玩家,眼看着高端玩家不上当,他们也没有着急。他们发出的铜钱交易比普通玩家有数量上的优势,在普通玩家手中收购一贯铜钱,怎么也需要两次至三次交易,多次交易需要浪费时间,总有高端玩家愿意支付高价格而节省时间。
  
  

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